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投稿者「案内人」のアーカイブ
サーバーメンテナンス延長
すいません!問題が発生しました。 再度メンテナンスに突入します。申し訳ありません。 暫しお待ちください。
カテゴリー: 開発報告
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サーバーメンテナンスが終了と注意点
長らくお待たせしましたサーバーメンテナンスが終了いたしました。 ただ現在DNSの設定が変更されてしまっている為、この情報がインタネット上で反映されるまでに少し時間がかかってしまっています。 その為、時折「画面が空白」「サ … 続きを読む
カテゴリー: 開発報告
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サーバーメンテナンスについて(延長)
非常に申し訳ないのですが、サーバーメンテナンスを16:30まで延長させていただきます。 サーバー構築などは滞り無く終了したのですが、DNS設定を変更した結果、それがネットワーク全体に反映されるのに、予定より時間を要してし … 続きを読む
カテゴリー: 開発報告
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サーバー増強スケジュール決定
サーバーの増強を行うため、7/7 14:00~16:00の間メンテナンスに突入します。 その間、メンテナンスの警告が表示されます。 また、切り替えタイミング次第で通信エラー等が発生するかもしれませんが、ご了承ください。
カテゴリー: 開発報告
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サーバー強化対応の予定について
サーバー強化についてですが、現在対応準備作業を続けています。 ただ今日の一番重い時間帯の20:00~25:00までの時間に作業が終了する可能性がありません。 本当に申し訳ありませんが、今日はこの時間帯で遅延のエラーや画面 … 続きを読む
カテゴリー: 開発報告
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サーバーエラーについて
7/3 23:00現在、またエラーが散見されるようになってきました。 現在、また対応を続けています。 サーバー自身の大幅な強化ができる様、現状対策とは別に動き続けていますので、少しの間ご迷惑をおかけしますが、どうか暫しの … 続きを読む
カテゴリー: 開発報告
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魔王が得る経験値について
「魔王が経験値を得れない場合がある」との報告がありますが、魔王が経験値を得るためには「階層の解放」という条件があります。 「最果ての村」であれば、1丁目クリアで経験値、2丁目クリアで経験値、と○丁目をクリアする都度経験値 … 続きを読む
カテゴリー: 奪還作戦
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経験値の配分について
経験値は「出撃したユニット数」で分割され配分されます。 つまり、一体で戦地に向かえば経験値は一体で総取りですが、10体なら10分割され配分されます。 無理は禁物ですが、少数パーティの方がLvは上がりやすいと言えます。
カテゴリー: 奪還作戦
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戦地毎の敵の強さの表記について
戦地ごとに表示されている敵の強さですが、これは一階層辺りの敵戦力の合計、つまり階層戦力です。 つまり「最大階層1で階層戦力100~100」の「戦地A」と、「最大階層10で階層戦力20~30」の「戦地B」の場 … 続きを読む
カテゴリー: 奪還作戦
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通信障害の改善について
昨晩から頻発していたサーバー障害ですが、取り敢えず一応の目処が立ち、現在はある程度安定状況にあります。 プレイに支障が発生してしまい、本当に申し訳ありませんでした。 今後も継続的に改善と監視を行い、様々な対処を行っていく … 続きを読む
カテゴリー: 開発報告
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