奪還作戦」カテゴリーアーカイブ

LvUPでのスキルの効果対象増加について

非常に混乱を招く要素になっているようなので、今回のLvUPでのスキルの効果対象増加についての説明を記載しておきます。   対象数:20体 対象数増加:20Lv毎に+1   上記のようなスキルが存在する … 続きを読む

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レジストについて

2012/01/17の新MAP追加メンテナンス時に、敵味方問わず全てのユニットに新しく「特殊攻撃耐性」「魔法耐性」「ブレス耐性」という項目が加わります。 これらこの3つの耐性をレジストと読んでいます。   耐性 … 続きを読む

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戦術の効果範囲の変更について

新MAP追加のメンテナンス時に(次々回のメンテナンス 12/20 9:30~)、戦術の効果の範囲が変更になります。   現在は「STR(攻+守-)」と「AC(攻-守+)」のみにしか影響を与えていませんでしたが、 … 続きを読む

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魔王が得る経験値について

「魔王が経験値を得れない場合がある」との報告がありますが、魔王が経験値を得るためには「階層の解放」という条件があります。 「最果ての村」であれば、1丁目クリアで経験値、2丁目クリアで経験値、と○丁目をクリアする都度経験値 … 続きを読む

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経験値の配分について

経験値は「出撃したユニット数」で分割され配分されます。 つまり、一体で戦地に向かえば経験値は一体で総取りですが、10体なら10分割され配分されます。 無理は禁物ですが、少数パーティの方がLvは上がりやすいと言えます。

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戦地毎の敵の強さの表記について

戦地ごとに表示されている敵の強さですが、これは一階層辺りの敵戦力の合計、つまり階層戦力です。   つまり「最大階層1で階層戦力100~100」の「戦地A」と、「最大階層10で階層戦力20~30」の「戦地B」の場 … 続きを読む

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戦地の説明について

戦地の表示は下記のようになっています。   No.地域名最深部階層 [階層最小戦力-階層最大戦力]/説明   [No.] 地域No.となります。地図上に表示されている同一No.がこの地域の場所となりま … 続きを読む

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アイテムの所持について

戦場に持ち込むアイテムを選択します。アイテムにはそれぞれ多種多様な特徴があります。またアイテムには使用回数があり、その使用回数分アイテムを使用すると、そのアイテムは壊れて無くなってしまいます。

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戦術について

パーティの戦場での行動の基礎的な部分を決定します。戦術次第で、戦いを有利に進めることが出来ます。

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パーティの編成について

魔王自身のレベルによって編成できるユニットの数が決まってきます。より強力なユニットで、より多数のパーティーを編成する事によって、攻略は容易になります。パーティーの編成は、ユニットの特徴を押さえて構成する必要があります。戦 … 続きを読む

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