全般」カテゴリーアーカイブ

新アイテムについて

1.〇〇の羅針盤 この羅針盤は、パーティが戦場で進むべき道を示してくれます。 通常パーティは戦闘や牢屋、宝箱といった出来事が起きるまでMAP上を探索して時間を消費しますが、これらのアイテムはパーティの無駄な探索時間を短縮 … 続きを読む

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各アイテムの効果や確率について

各アイテムの効果や確率の表記の大小の関係は、下記の表の順になっています。 アイテムの購入の際は参考にしてください。   1.ドリンク剤などの能力増加アイテム 表記 効果 少し増加 効果小 増加 凄く増加 壮絶に … 続きを読む

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属性について

魔王やユニットの属性の相関図は下記の通りになっています。         矢印が向いている方向の属性に対して強く、矢印がやって来る方向の属性に対して弱くなっています。 これは各戦闘 … 続きを読む

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ユニットの進化について

一部のユニットはレベルが「9」の状況からさらにレベルを上げると、より強力な別のユニットに進化します。これにより誕生したユニットは、他の同一種類ユニット(「捕虜の解放」や「傭兵の雇用」などで得たユニット)より強力な力を持つ … 続きを読む

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ユニットのレベルアップについて

ある一定の経験を積むとユニットはレベルが上がり、これにより能力値が増加します。またある一定レベルに達すると、新たに特殊能力を得るユニットもいます。通常ユニットのレベルの上限は「100」となります。

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ユニットの服従レベルについて

ユニットには「服従レベル」が存在します。魔王自身のレベル以下の服従レベルのユニットしか、パーティに編成することが出来ません。(選択画面で灰色に表示され、選択することができなくなっています) たとえ強力なユニットを手に入れ … 続きを読む

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ユニットのランクについて

ユニットのランクは単純な能力値の大きさのみを表している指標であり、ユニット自身の強さを表しているわけではありません。ユニットがそれぞれ持つ「特殊能力」や「各攻撃に対する抵抗値」などは、このランクには反映されていません。ラ … 続きを読む

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ユニットの属性について

ユニットの持つ属性には相互関係があり、各属性間の力関係によって、戦いを左右する重要な要素となります。 Aという属性とBという属性間の関係が、「A>B」の場合、Aは通常より多くのダメージをBに与えることができます。 逆にB … 続きを読む

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魔王のレベルについて

魔王自身はパーティが戦場から無事帰ってくるたびに、経験を得ることができます。   経験によって魔王自身のレベルが上がっていきます。このレベルの上昇によって、編成できるパーティの数、戦場に持参できるアイテム数が増 … 続きを読む

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魔王の属性について

魔王自身の属性は、様々な要素に働きます。 例えば、魔王の属性によってパーティが得意とする戦場、不得意とする戦場があります。 その他たくさんの場所で魔王の属性は大局的に戦局すべてに影響を与えてきます。属性が「無」の魔王は、 … 続きを読む

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