攻略」カテゴリーアーカイブ

戦地毎の敵の強さの表記について

戦地ごとに表示されている敵の強さですが、これは一階層辺りの敵戦力の合計、つまり階層戦力です。   つまり「最大階層1で階層戦力100~100」の「戦地A」と、「最大階層10で階層戦力20~30」の「戦地B」の場 … 続きを読む

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戦地の説明について

戦地の表示は下記のようになっています。   No.地域名最深部階層 [階層最小戦力-階層最大戦力]/説明   [No.] 地域No.となります。地図上に表示されている同一No.がこの地域の場所となりま … 続きを読む

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傭兵酒場について

傭兵酒場では不要なユニットの売却と、傭兵の雇用が出来ます。ユニットの売却と雇用は、攻略において最重要の行為であると言っても過言ではありません。戦力を常に整えることが攻略の最短ルートになります。 また傭兵酒場にはとても重要 … 続きを読む

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古物商について

古物商ではアイテムの売買を行うことが出来ます。アイテムの売買は、攻略の上では欠かせない要素です。

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司令部建設について

司令部には保持しておくことの出来るアイテムとユニットの数が決まっています。この数以上のアイテムやユニットを手に入れても、司令部に入りきらない分は破棄されることになります。魔王は常に司令部の空きをチェックしておく必要があり … 続きを読む

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アイテムの所持について

戦場に持ち込むアイテムを選択します。アイテムにはそれぞれ多種多様な特徴があります。またアイテムには使用回数があり、その使用回数分アイテムを使用すると、そのアイテムは壊れて無くなってしまいます。

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戦術について

パーティの戦場での行動の基礎的な部分を決定します。戦術次第で、戦いを有利に進めることが出来ます。

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パーティの編成について

魔王自身のレベルによって編成できるユニットの数が決まってきます。より強力なユニットで、より多数のパーティーを編成する事によって、攻略は容易になります。パーティーの編成は、ユニットの特徴を押さえて構成する必要があります。戦 … 続きを読む

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作戦時間について

奪還作戦において、「作戦時間」こそがパーティの命運を左右する最大の問題であると言えるでしょう。作戦時間が短すぎると、パーティはこれといった戦果を上げることが出来ずに帰還します。逆に長すぎるとパーティは無謀な進軍を繰り返し … 続きを読む

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戦地について

戦地には様々な特徴があり、登場する敵や救出することの出来るユニット、奪還可能なアイテムは多種多様にわたります。戦地をクリアするごとに、進軍することの出来る新たな戦地が増えていきます。また後半の戦地ほど強大で凶悪な敵が登場 … 続きを読む

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